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| | Envoûteur / Elémentaliste | Incantation rapide : 12 Magie de domination : 12
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![[En/El;OQZSAYBTIDFBqASfkMHgyACAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10 points d'énergie en moins. (Caract: Conservation d'énergie 0) | | |
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 | Dissipation des enchantementsSort. Ote un enchantement à l'ennemi visé. Si l'enchantement est supprimé, l'ennemi subit 83 points de dégâts. (Caract: Magie de domination 12) | | |
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 | Flamme d'énergieSort. La cible perd 7 points d'énergie et subit 12 points de dégâts pour chaque point d'énergie perdu. (Caract: Magie de domination 12) | | |
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 | Glyphe de rapiditéGlyphe. Pendant 15 secondes, 1..3..3 prochain(s) sort(s) lancé(s) se recharge(nt) 25% plus vite, et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite. (Caract: Magie de l'air) | | Eye of the North |
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 | Alanguissement arcaneMaléfice d'élite. Pendant 8 seconde(s), tous les sorts lancés par l'ennemi visé entraînent l'épuisement. (Caract: Incantation rapide 12) | | Factions |
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 | AnévrismeSort. La cible ennemie récupère toute son énergie. Pour chaque point d'énergie acquis de cette manière, cet ennemi subit 3 points de dégâts. (Caract: Magie de domination 12) | | Eye of the North |
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 | Embarras de l'incapableMaléfice. Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé subit 68 points de dégâts. Embarras de l'incapable prend fin prématurément s'il utilise une compétence. (Caract: Magie de domination 12) | | Prophecies |
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 | Sceau de résurrection- 3(1.92)
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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2 pour débuff si voile , 3 pour faire des dégats , de préference les accompagnés de 1 pour pouvoir eco la mana surtout si on commence le combat histoire que 1 se recast plus vite .
4+ 5 et ZE combo on le lance sur la cible et on le laisse faire effet une fois que la cible s'est fait tuer sa mana gogo spam 6 . Si voile il y a pour virer 5 gogo 7 lorsque vous pensez qu'un humain serait capable d'appuyer sur le "kick" enchantement . (ça se fait au feeling et ça marche très bien)
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| | Envoûteur / Elémentaliste | Incantation rapide : 12 Magie du feu : 12
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![[En/El;OQZSAYFPSfSBuYJ0LmFjVBA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Glyphe de rapiditéGlyphe. Pendant 15 secondes, 1..3..3 prochain(s) sort(s) lancé(s) se recharge(nt) 25% plus vite, et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite. (Caract: Magie de l'air) | | Eye of the North |
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 | Affinité élémentaireEnchantement d'élite. Pendant 30 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air, l'Eau, le Feu et la Terre. Vous gagnez 50% du coût en énergie de base nécessaire pour les compétences d'une école de magie associée à l'un de ces éléments. (Caract: Conservation d'énergie 0) | | |
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 | Affinité ignéeEnchantement. Pendant 55 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le feu. Vous gagnez 30% de l'énergie nécessaire à chaque fois que vous utilisez Magie du feu. (Caract: Magie du feu 12) | | |
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 | Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. | | |
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 | Invocation de RodgortSort. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent 99 points de dégâts du feu et s'embrasent pendant 3 seconde(s). (Caract: Magie du feu 12) | | Prophecies |
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 | Liens incendiairesMaléfice. Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé et tous ceux qui sont proches de lui subissent 68 points de dégâts du feu et s'embrasent pendant 3 seconde(s). (Caract: Magie du feu 12) | | Prophecies |
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 | Regard embraséSort. La cible ennemie subit 41 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est embrasé, vous bénéficiez de 7 point(s) d'énergie. (Caract: Magie du feu 12) | | Nightfall |
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 | Sceau de résurrection- 3(1.92)
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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Bah combo 1+ 2 et on sait boucler son affinité (youpie) . On cast les affinités on fait echo + rodgort . Une fois que rodgort est rechargé ( les deux) gogo lien et spam rodgort , la cible va se faire spike par l'hex et 2 rodgort et donc va sacrement souffrir sur le coup . Regard pour l'e-management.
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| | Elémentaliste / Assassin | Magie de l'air : 12 Magie de l'eau : 4 Conservation d'énergie : 5 Arts létaux : 11
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![[El/A;OgdUg4FxK/OuZi2zXihOgYvZBA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Présage mortelMaléfice. Pendant 27 secondes, la prochaine fois que les dégâts font chuter la santé de l'ennemi en dessous de 50%, vous infligez une Blessure profonde pendant 16 secondes et vous faites une foulée de l'ombre vers cet ennemi. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. (Caract: Arts létaux 11) | | Nightfall |
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 | Chevauchée de l'éclairSort d'élite. Vous menez l'éclair sur l'ennemi visé. Celui-ci reçoit 82 points de dégâts de la foudre. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract: Magie de l'air 12) | | Factions |
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 | Etreinte de l'hiverMaléfice. Pendant 3 secondes, l'ennemi visé touché et vous vous déplacez 90% moins vite. (Caract: Magie de l'eau 4) | | Eye of the North |
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 | Paume d'acierCompétence. La cible ennemie touchée subit 38 points de dégâts, et si elle souffre d'une condition ou d'un maléfice, elle est assommée. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite. (Caract: Arts létaux 11) | | Factions |
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 | Caresse foudroyanteCompétence. L'ennemi touché et tous les ennemis adjacents subissent 50 points de dégâts de la foudre. Ceux touchés par un maléfice de la Magie de l'eau reçoivent 34 points de dégâts de la foudre en plus. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure. (Caract: Magie de l'air 12) | | |
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 | Enlacement reptilienSort. L'Enlacement reptilien doit succéder à une attaque main droite. La cible ennemie est assommée. Elle est empoisonnée pendant 16 secondes. (Caract: Arts létaux 11) | | Factions |
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 | Sceau de choc toxique- 15
 - 1
 Sceau. Si la cible ennemie souffre d'Empoisonnement, cet ennemi subit 76 points de dégâts. (Caract: Arts létaux 11) | | Nightfall |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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Dans l'ordre , l'hex de l'eau doit durer 4 secondes pour être optimal , generalement suffit de 50 de dégat et la cible pete donc avant le combo 2 / 3 coup de baguette font toujours du bien ^^ .
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| | Assassin / Guerrier | Maîtrise de la dague : 12 Arts létaux : 3 Attaques critiques : 12
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![[A/G;OwFj0xezITSQSPAQPPGfXhKOCAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Lames éclatantes- 30
 - 10
 Pose de combat d'élite. Pendant 25 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques dirigées contre vous pendant que vous attaquez. (Caract: Maîtrise de la dague 12) | | Factions |
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 | Marque d'instabilitéMaléfice. Pendant 20 secondes, la prochaine fois que vous touchez une cible ennemie avec une compétence d'attaque ambidextre, cet ennemi est assommé. | | Factions |
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 | Attaque de la mante noire- 4
 - 5
 Attaque main droite. Si cette attaque réussit, vous infligez +18 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre d'un maléfice, elle souffre d'Infirmité pendant 13 secondes. (Caract: Maîtrise de la dague 12) | | Factions |
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 | Assaut épuisantAttaque ambidextre. Doit suivre une attaque main droite. L'action de la cible ennemie est interrompue. Si elle lançait un sort, la cible ennemie sera prise d'Epuisement. (Caract: Maîtrise de la dague 12) | | Factions |
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 | Coup du lotus tombant- 12
 - 5
 Attaque main gauche. Doit toucher un ennemi assommé. Si l'attaque réussit, vous infligez +31 points de dégâts et bénéficiez de 10 points d'énergie. (Caract: Maîtrise de la dague 12) | | Eye of the North |
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 | Piétinement du boeuf- 8
 - 5
 Attaque ambidextre. Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, vous infligez +17 points de dégâts. Si vous touchez un ennemi frappé d'Infirmité, il est assommé. (Caract: Maîtrise de la dague 12) | | Eye of the North |
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 | "A genoux !"- 6
 Cri. Vous perdez toute votre adrénaline. Si des cibles adjacentes sont assommées, toutes vos poses de combats se rechargent. | | Factions |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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Pas ZE must du sin et ça fait pas du one-shot mais c'est marrant à play on lance 1 et l'hex puis on enchaine le combo et à la fin 7 pour relancer 1 . A la place de 7 on peut mettre :
Grappin | | |
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 | GrappinCompétence. Vous perdez votre pose actuelle. La cible ennemie touchée et vous-même êtes assommés. | | Eye of the North |
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ou
Empalement | | |
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 | EmpalementCompétence. Doit suivre une attaque d'ambidextrie. La cible ennemie reçoit 25..85..105 points de dégâts de la terre et souffre de Blessure profonde pendant 5..17..21 secondes. (Caract: Arts létaux) | | Factions |
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mais jvois pas autre chose ^^
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| | Assassin / Guerrier | Maîtrise de la dague : 12 Arts létaux : 3 Attaques critiques : 12
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![[A/G;OwFj0xezIT8V3OAQ+PXhNMIMCAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Peste- 4
 Pose de combat. Pendant 5 secondes, vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement. (Caract: Force 0) | | Nightfall |
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 | Siphon de vitesseMaléfice. Pendant 7 secondes, la cible ennemie se déplace 33% moins vite et vous vous déplacez 33% plus vite. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal. Ce sort se recharge 50% plus vite s'il est lancé sur un ennemi en mouvement. (Caract: Arts létaux 3) | | Factions |
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 | Attaque de la mante noire- 4
 - 5
 Attaque main droite. Si cette attaque réussit, vous infligez +18 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre d'un maléfice, elle souffre d'Infirmité pendant 13 secondes. (Caract: Maîtrise de la dague 12) | | Factions |
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 | Affront sauvage- 4
 - 5
 Attaque main gauche. Doit succéder une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +30 points de dégâts et chaque pose utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract: Maîtrise de la dague 12) | | Factions |
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 | Piétinement du boeuf- 8
 - 5
 Attaque ambidextre. Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, vous infligez +17 points de dégâts. Si vous touchez un ennemi frappé d'Infirmité, il est assommé. (Caract: Maîtrise de la dague 12) | | Eye of the North |
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 | Frappe de Moebius- 2
 - 5
 Attaque main gauche d'élite. Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. Si elle réussit, la Frappe de Moebius inflige +30 points de dégâts. Si vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, toutes vos autres compétences d'attaque seront rechargées. (Caract: Maîtrise de la dague 12) | | Factions |
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 | Crocs incisifs- 15
 - 10
 Attaque ambidextre. Doit succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, elle inflige +18 points de dégâts et l'ennemi touché est pris de Saignements et souffre de Blessure profonde pendant 17 secondes. (Caract: Attaques critiques 12) | | Factions |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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Un vieux build au début de GW:En il se jouait avec empalement (vive les nerfs...) . On enchaine le combo dans l'ordre puis spam 6 , 5 . Si besoin est on remet l'infirmité avec 2 + 3 et on réenchaine le combo .
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| | Moine / Assassin | Prières de guérison : 10 Prières de protection : 11 Faveur divine : 10 Arts des ombres : 1
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![[M/A;OwcU003C1fMCsw4YcmspbJwVWC] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | RetourSort. Tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 3 secondes. Vous vous téléportez sur la position de l'allié visé. (Caract: Arts des ombres 1) | | Factions |
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 | Don de santéSort. Toutes vos compétences faisant appel à la caractéristique Prières de guérison sont inutilisables pendant 7 secondes. La cible alliée est soignée de 105(+32) points de vie. (Caract: Prières de guérison 10) | | Factions |
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 | Bouclier de vieEnchantement d'élite. Pendant 20 secondes, les prochains 118 points de dégâts infligés à la cible (un allié ou vous-même) sont supprimés. L'allié ciblé est soigné de 32 points de vie. (Caract: Prières de protection 11) | | Factions |
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 | Revers de fortuneEnchantement. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subir des dégâts, ces derniers sont transformés en points de vie (maximum 63). L'allié ciblé est soigné de 32 points de vie. (Caract: Prières de protection 11) | | |
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 | Suppression de conditionSort. Supprime une condition affectant une cible (un allié ou vous-même). Si cette cible est sous les effets d'un enchantement, elle est soignée de 59 points de vie. L'allié ciblé est soigné de 32 points de vie. (Caract: Prières de protection 11) | | Nightfall |
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 | Annulation des maléficesSort. Lève un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). L'allié ciblé est soigné de 32 points de vie. | | |
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