XKillerNfX a écrit:
![[G/M;OQMQQ7gKFUF8F+EbFpFyEA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Attaque tourbillon- 1
 - 6
 Attaque au corps à corps. Attaque la cible et tous les ennemis adjacents. Chaque attaque réussie inflige +10..20 points de dégâts. (Caract: Titre de Lancier du Soleil) | | Nightfall |
| | | | |
 | | | | 
 | Hache cyclone- 4
 - 5
 Attaque à la hache. Attaque tournoyante à la hache qui inflige +4..10..13 points de dégâts à tous les ennemis adjacents. (Caract: Maîtrise de la hache) | | |
| | | | |
 | | | | 
 | Taillade d'interruption- 6
 Attaque à la hache. Si elle réussit, cette attaque interrompt l'action de la cible. S'il s'agissait d'une compétence, celle-ci devient inutilisable pendant 20 secondes de plus. (Caract: Maîtrise de la hache) | | |
| | | | |
 | | | | 
 | Défense de Bonetti- 8
 Pose de combat. Pendant 5..10..11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les flèches. Vous gagnez 5 points d'énergie pour chaque attaque de mêlée bloquée. La Défense de Bonetti prend fin si vous utilisez une compétence. (Caract: Tactique) | | Prophecies |
| | | | |
 | | | | 
 | Défi à la douleur- 6
 Compétence d'élite. Pendant 12 secondes, vous avez 90..258..314 points de vie supplémentaires et bénéficiez d'un bonus d'armure de +20. (Caract: Force) | | Prophecies |
| | | | |
 | | | | 
 | Résistance à la douleur- 30
 - 5
 Compétence. Pendant 7..16..19 secondes, vous avez 90..258..314 points de vie supplémentaires. (Caract: Force) | | |
| | | | |
 | | | | 
 | Sceau de dolyak- 20
 Sceau. Pendant 8..18..21 secondes, vous gagnez +10..34..42 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être assommé, mais vos mouvements sont ralentis de 75%. (Caract: Force) | | Prophecies |
| | | | |
 | | | | 
 | Renaissance- 5
 - 10
 Sort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10..4..3 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract: Prières de protection) | | |
| | | | |
| |
|
|
On peut également utiliser ce build-ci :
| | |
| | Guerrier / Envoûteur | Magie de l'inspiration : 8 Force : 10 Maîtrise de la hache : 8 Tactique : 10
|
| |
| | |
![[G/En;OQUUMwoKxqKKF4nWbVSwV6lAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Hache cyclone- 4
 - 5
 Attaque à la hache. Attaque tournoyante à la hache qui inflige +8 points de dégâts à tous les ennemis adjacents. (Caract: Maîtrise de la hache 8) | | |
| | | | |
 | | | | 
 | Triple coup- 10
 - 5
 Attaque à la hache d'élite. Vous attaquez la cible ennemie et tous les ennemis adjacents. Chaque attaque réussie inflige +26 de dégât(s). (Caract: Maîtrise de la hache 8) | | Factions |
| | | | |
 | | | | 
 | Sceau de dolyak- 20
 Sceau. Pendant 16 secondes, vous gagnez +30 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être assommé, mais vos mouvements sont ralentis de 75%. (Caract: Force 10) | | Prophecies |
| | | | |
 | | | | 
 | Résistance à la douleur- 30
 - 5
 Compétence. Pendant 14 secondes, vous avez 230 points de vie supplémentaires. (Caract: Force 10) | | |
| | | | |
 | | | | 
 | Résistance physique- 20
 - 10
 Pose de combat. Pendant 62 secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts physiques, mais perdez 18 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires. (Caract: Magie de l'inspiration 8) | | Prophecies |
| | | | |
 | | | | 
 | "Prenez garde !"- 4
 - 4
 Cri. Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +18 pendant 10 secondes. Ce cri prend fin après 2 attaque(s). (Caract: Tactique 10) | | |
| | | | |
 | | | | 
 | Pose du bouclier- 15
 - 5
 Pose de combat. Pendant 6 secondes, si vous utilisez un bouclier, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques, mais vous vous déplacez 33% moins vite. (Caract: Tactique 10) | | Prophecies |
| | | | |
 | | | | 
 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
| | | | |
| |
|
| G/En |
Un peu de dégât, un interupt et le rez.
Le moine link, plusieurs variantes sont possibles :
![[M/En;OwUQEPIlTMkyUeOMeA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Mantra des inscriptions- 20
 - 10
 Pose de combat. Pendant 30..78..94 secondes, vos sceaux se rechargent 25..45..52% plus vite. (Caract: Magie de l'inspiration) | | |
| | | | |
 | | | | 
 | Sceau sacré- 10
 - 2
 Sceau. Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie (maximum 3..20..25). (Caract: Faveur divine) | | |
| | | | |
 | | | | 
 | Rétablissement partielSort. Supprime une condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse ou Blessure profonde) affectant l'allié visé. Si une condition est supprimée de cette manière, cet allié est soigné de 5..57..74 points de vie. (Caract: Prières de protection) | | Prophecies |
| | | | |
 | | | | 
 | Bénédiction vitaleEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +40..168..211 de santé maximum. (Caract: Prières de protection) | | Prophecies |
| | | | |
 | | | | 
 | Renaissance- 5
 - 10
 Sort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10..4..3 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract: Prières de protection) | | |
| | | | |
 | | | | 
 | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) (Caract: Prières de châtiment) | | Prophecies |
| | | | |
 | | | | 
 | Barrière vitaleEnchantement d'élite. Tant que cet enchantement est actif, les dégâts infligés à l'allié visé sont réduits de 20..44..52%. Si vous avez moins de 50% de santé quand l'allié subit les dégâts, la Barrière vitale se dissipe. (Caract: Prières de protection) | | Prophecies |
| | | | |
 | | | | 
 | Lien de vieEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, quand l'allié visé subit des dégâts des suites d'une attaque, la moitié de ces dégâts vous sont infligés. Les dégâts que vous subissez de cette manière sont réduits de 3..25..32 points. (Caract: Prières de protection) | | |
| | | | |
| |
|
|
et le M "HB" je dirais que c'est l'ELITE a jouer en fow a 5
![[M;OwAQQxVbE0VZESE5gTfoRA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |  | |  | | | | 
 | Compagnon du guérisseurEnchantement d'élite. Pendant 10..46..58 secondes, la vitesse d'incantation des sorts de Prières de guérison sera 50% plus rapide et vos soins sont 50% plus efficaces. (Caract: Faveur divine) | | Nightfall |
| | | | |
 | | | | 
 | Baiser de DwaynaSort. Soigne l'allié visé de 15..51..63 points de vie, et de 10..30..37 points supplémentaires pour chaque enchantement ou maléfice qui l'affecte. (Caract: Prières de guérison) | | Prophecies |
| | | | |
 | | | | 
 | Paroles de réconfortSort. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 15..51..63 points de vie et de 15..39..47 points de vie en plus si elle souffre d'une condition. (Caract: Prières de guérison) | | Nightfall |
| | | | |
 | | | | 
 | Prière de guérisonSort. Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 20..60..73 points de vie. (Caract: Prières de guérison) | | |
| | | | |
 | | | | 
 | Graine de guérisonEnchantement. Pendant 10 secondes, si l'allié visé subit des dégâts, celui-ci et tous les alliés adjacents gagnent 3..25..32 points de vie. (Caract: Prières de guérison) | | |
| | | | |
 | | | | 
 | Graine de vieEnchantement. Pendant 1..5 secondes, à chaque fois que l'allié visé subit des dégâts, tous les membres du groupe sont soignés de 2 points de vie pour chaque rang de Faveur divine. (Caract: Titre de Lancier du Soleil) | | Nightfall |
| | | | |
 | | | | 
 | Guérison de maléficeSort. Lève un maléfice de la cible (allié ou vous-même). Si un maléfice est levé de cette manière, cette cible est soignée de 30..102..126 points de vie. (Caract: Prières de guérison) | | Eye of the North |
| | | | |
 | | | | 
 | Chant de résurrectionSort. Ressuscite le membre visé du groupe avec l'équivalent de vos points de vie actuels et 5..29..37% d'énergie. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. (Caract: Prières de guérison) | | Factions |
| | | | |
| |
|
|
On peut utiliser

| | |
| 
 | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. | | Prophecies |
| |
| | |
a mettre sur le tank sa peut aider.
L'élémentaliste nunker, c'est lui qui tue les cibles grâce à ses attaques de zones trés puissantes :
| | |
| | Elémentaliste / Envoûteur | Magie du feu : 12 Conservation d'énergie : 12
|
| |
| | |
![[El/En;OgVSoYGDkiLtLBsuzKA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Affinité élémentaireEnchantement d'élite. Pendant 50 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air, l'Eau, le Feu et la Terre. Vous gagnez 50% du coût en énergie de base nécessaire pour les compétences d'une école de magie associée à l'un de ces éléments. (Caract: Conservation d'énergie 12) | | |
| | | | |
 | | | | 
 | Affinité ignéeEnchantement. Pendant 55 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le feu. Vous gagnez 30% de l'énergie nécessaire à chaque fois que vous utilisez Magie du feu. (Caract: Magie du feu 12) | | |
| | | | |
 | | | | 
 | Aura de rétablissementEnchantement. Pendant 60 secondes, vous êtes soigné de 350% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez. (Caract: Conservation d'énergie 12) | | |
| | | | |
 | | | | 
 | Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. | | |
| | | | |
 | | | | 
 | Pluie de météoresSort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 91 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract: Magie du feu 12) | | Prophecies |
| | | | |
 | | | | 
 | Boule de feuSort. Vous envoyez une boule de feu qui touche l'ennemi visé ainsi que les ennemis adjacents à lui et leur inflige 91 points de dégâts du feu. (Caract: Magie du feu 12) | | |
| | | | |
 | | | | 
 | Liens incendiairesMaléfice. Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé et tous ceux qui sont proches de lui subissent 68 points de dégâts du feu et s'embrasent pendant 3 seconde(s). (Caract: Magie du feu 12) | | Prophecies |
| | | | |
 | | | | 
 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
| | | | |
| |
|
| El/En |
Le nécro "minion master"
| | |
| | Nécromant / Moine | Magie de la mort : 12 Moisson des âmes : 12 Prières de protection : 3
|
| |
| | |
![[N/M;OANTUYD/mRRA0OqUB8AaALITA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Lien noirEnchantement. Durant les prochaines 30..54..62 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts, 75% de ces dégâts sont infligés à votre plus proche serviteur. (Caract: Magie du sang) | | |
| | | | |
 | | | | 
 | Animation du Golem de chairSort d'élite. Utilisez le cadavre le plus proche pour animer un Golem de chair de niveau 21 dont vous pourrez utiliser le cadavre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois. (Caract: Magie de la mort 12) | | Factions |
| | | | |
 | | | | 
 | Animation d'horreur dévastatriceSort. Vous exploitez le cadavre le plus proche pour créer une horreur dévastatrice de niveau 14. Lorsque celle-ci meurt, elle est remplacée par une horreur broyée de niveau 12 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques. (Caract: Magie de la mort 12) | | Nightfall |
| | | | |
 | | | | 
 | Animation de démon squeletteSort. Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer un démon squelette de niveau 14. Les démons squelettes peuvent attaquer à distance. (Caract: Magie de la mort 12) | | |
| | | | |
 | | | | 
 | Sang du MaîtreSort. Tous vos alliés morts-vivants sont soignés de 99 points de vie. Vous sacrifiez 2% de santé maximum en plus par serviteur soigné de cette manière. (Caract: Magie de la mort 12) | | |
| | | | |
 | | | | 
 | Nova mortelle- 2
 - 5
 Enchantement. Pendant 30 secondes, si la cible (un allié ou vous-même) meurt, tous les ennemis adjacents reçoivent 85 points de dégâts et sont empoisonnés pendant 15 secondes. (Caract: Magie de la mort 12) | | |
| | | | |
 | | | | 
 | Aura de VerataEnchantement. Tous les morts-vivants animés hostiles dans les environs sont liés à vous. Les effets de l'Aura de Verata cessent au bout de 264 secondes. Tous les liens qui vous unissent aux morts-vivants sont alors brisés (50% de risques d'échec avec une Magie de la mort de 4 ou inférieur). (Caract: Magie de la mort 12) | | Prophecies |
| | | | |
 | | | | 
 | Renaissance- 5
 - 10
 Sort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 9 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract: Prières de protection 3) | | |
| | | | |
| |
|
|