Ca fait depuis un moment que je n'avais pas posté de build alors en voici quelques un que j'avais gardé pour noel
1)
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| | Envoûteur / Elémentaliste | Magie de l'illusion : 15 Incantation rapide : 9 Magie de l'air : 9
Niark Niark
Joué par: Personne! |
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![[Tue-Tout;OQZTAyAjypnmnDHmjRXNgEIAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | FrustrationMaléfice. Pendant 20 secondes, la cible ennemie lance des sorts 50% moins vite et subit 50 points de dégâts chaque fois qu'elle est interrompue pendant qu'elle lance un sort. (Caract: Magie de l'illusion 15) | | Nightfall |
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 | Sceau de Maladresse- 15
 - ¼(0.18)
 Sceau. Si la cible ennemie attaque, elle est interrompue et subit 60 points de dégâts. (Caract: Magie de l'illusion 15) | | Nightfall |
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 | Affinité aérienneEnchantement. Pendant 50 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air. Vous gagnez 1 point d'énergie et 30% du coût en énergie de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez Magie de l'air. (Caract: Magie de l'air 9) | | |
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 | Javelot de foudreSort. Lance un Javelot de foudre qui inflige 36 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si le Javelot de foudre touche un ennemi en train d'attaquer, celui-ci est interrompu. Ce sort a 25% de pénétration d'armure. (Caract: Magie de l'air 9) | | Prophecies |
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 | Retour de pouvoirSort. Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et l'ennemi visé bénéficie de 7 points d'énergie. (Caract: Incantation rapide 9) | | Factions |
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 | MigraineMaléfice d'élite. Pendant 20 secondes, la cible subit une dégénération de santé de -3 et le temps d'incantation de ses sorts est rallongé de 100%. (Caract: Magie de l'illusion 15) | | Prophecies |
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 | Enigme des arcanesMaléfice. Pendant 15 secondes, le temps d'incantation des sorts de l'ennemi ciblé et de tous les ennemis adjacents est doublé. (Caract: Magie de l'illusion 15) | | |
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 | Sceau de résurrection- 3(2.19)
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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| Tue-Tout |
Alors ce joli bonhomme est en fait un gars qui ne servira jamais à rien . Je m'explique :
Avec ce build on alterne les clics sur deux cibles principales : Le CaC bien bourrin et le Caster bien malin (par ordre : Moine , Nécro /Env , Elementaliste)
Tuer un CaC :
3 , 1 , 4 , 2 , 4 , 4 , 4 , 4 (voir 1 si on vous a viré votre

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 | FrustrationMaléfice. Pendant 5..17..21 secondes, la cible ennemie lance des sorts 50% moins vite et subit 5..41..53 points de dégâts chaque fois qu'elle est interrompue pendant qu'elle lance un sort. (Caract: Magie de l'illusion) | | Nightfall |
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), 4 et voilà votre cible à subit une bonne grosse pression (ou est mort) et le moine sera a cour de mana .
Embeter le moine :
6 , 7 voir 1 si il n'y a pas de CaC adverse (la frustration étant à priviligier sur les CaC)
ensuite comme tout bon envouteur on s'amuse avec le 5
2)
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| | Assassin / Envoûteur | Magie de l'illusion : 12 Maîtrise de la dague : 12+1+2 Attaques critiques : 3
Niark Niark
Joué par: Personne! |
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![[Tue-Mage;OwVjEwd84QgA9UAQjZXhGf8PCAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Illusion de faiblesseEnchantement. Vous perdez 202 points de vie. L'illusion de faiblesse prend fin si les dégâts que vous subissez font descendre vos points de vie au-dessous de 25% de votre maximum. Quand l'Illusion de faiblesse prend fin, vous gagnez 202 points de vie. (Caract: Magie de l'illusion 12) | | Prophecies |
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 | FrustrationMaléfice. Pendant 17 secondes, la cible ennemie lance des sorts 50% moins vite et subit 41 points de dégâts chaque fois qu'elle est interrompue pendant qu'elle lance un sort. (Caract: Magie de l'illusion 12) | | Nightfall |
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 | Attaque de la mante noire- 4
 - 5
 Attaque main droite. Si cette attaque réussit, vous infligez +20 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre d'un maléfice, elle souffre d'Infirmité pendant 15 secondes. (Caract: Maîtrise de la dague 15) | | Factions |
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 | Attaque du crâne doré- 15
 - 10
 Attaque main gauche d'élite. Doit succéder à une attaque main droite. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement et si cette attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur pendant 10 secondes. (Caract: Maîtrise de la dague 15) | | Nightfall |
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 | Piétinement du boeuf- 8
 - 5
 Attaque ambidextre. Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, vous infligez +20 points de dégâts. Si vous touchez un ennemi frappé d'Infirmité, il est assommé. (Caract: Maîtrise de la dague 15) | | Eye of the North |
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 | Coup du lotus tombant- 12
 - 5
 Attaque main gauche. Doit toucher un ennemi assommé. Si l'attaque réussit, vous infligez +35 points de dégâts et bénéficiez de 12 points d'énergie. (Caract: Maîtrise de la dague 15) | | Eye of the North |
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 | Lames d'acier- 8
 - 5
 Attaque ambidextre. Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +16 points de dégâts (bonus maximum : 60) pour chaque attaque à la dague qui se recharge. (Caract: Maîtrise de la dague 15) | | Factions |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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| Tue-Mage |
Simple d'utilisation ce build n'en est pas moins faible :
On utilise

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 | Illusion de faiblesseEnchantement. Vous perdez 50..202..253 points de vie. L'illusion de faiblesse prend fin si les dégâts que vous subissez font descendre vos points de vie au-dessous de 25% de votre maximum. Quand l'Illusion de faiblesse prend fin, vous gagnez 50..202..253 points de vie. (Caract: Magie de l'illusion) | | Prophecies |
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dès le début de la partie en prevenant votre team que vous n'êtes PAS une

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 | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 5..17..21 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 5..41..53 points de vie. (Caract: Arts des ombres) | | Factions |
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. Vous foncez sur un caster en lançant le combo et dès que la cible tentera d'utilisé un sort elle recevra les dégats de la

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 | FrustrationMaléfice. Pendant 5..17..21 secondes, la cible ennemie lance des sorts 50% moins vite et subit 5..41..53 points de dégâts chaque fois qu'elle est interrompue pendant qu'elle lance un sort. (Caract: Magie de l'illusion) | | Nightfall |
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Simple et efficace , avec ce build on tue quasi tout le temps un moine excepté si il utilise

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 | Défense frénétique- 10
 - 5
 Pose de combat. Pendant 8 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques dirigées contre vous, mais vous subissez le double de dégâts. | | Nightfall |
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3)
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| | Assassin / Rôdeur | Attaques critiques : 3 Maîtrise de la dague : 12+1 Arts létaux : 12+1+2
Niark Niark
Joué par: Personne! |
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![[Tue-Tank;OwJj0xe84Q/PcPIMvZsNKiXiAAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Piqûre de mante sauteuse- 8
 - 5
 Attaque main droite. Si la Piqûre de mante sauteuse réussit, la cible ennemie subit +19 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci souffre d'Infirmité pendant 13 secondes. (Caract: Maîtrise de la dague 13) | | Factions |
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 | Frappe à la tempe- 20
 - 15
 Attaque main gauche d'élite. Doit suivre une attaque main droite. Si l'attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur et d'Aveuglement pendant 9 seconde(s). Si la cible ennemie est en train de lancer un sort, ce sort est interrompu. (Caract: Maîtrise de la dague 13) | | Factions |
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 | Crocs incisifs- 15
 - 10
 Attaque ambidextre. Doit succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, elle inflige +12 points de dégâts et l'ennemi touché est pris de Saignements et souffre de Blessure profonde pendant 8 secondes. (Caract: Attaques critiques 3) | | Factions |
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 | Sceau de choc toxique- 15
 - 1
 Sceau. Si la cible ennemie souffre d'Empoisonnement, cet ennemi subit 100 points de dégâts. (Caract: Arts létaux 15) | | Nightfall |
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 | Sceau des Ombres- 30
 - 1
 Sceau. L'ennemi ciblé subit 35 points de dégâts. S'il était aveuglé, cet ennemi subira 60 points de dégâts en plus. (Caract: Arts létaux 15) | | Factions |
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 | Sceau de corruption mortelle- 12
 - 1
 Sceau. Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. Cette attaque inflige 35 points de dégâts pour chaque condition dont souffre la cible ennemie (maximum 130 points de dégâts). (Caract: Arts létaux 15) | | Eye of the North |
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 | Sceau de Joute empoisonnée- 6
 - 1
 Sceau. Pendant 60 secondes, votre prochaine attaque provoque également l'Empoisonnement pendant 8..14..15 secondes. (Caract: Survie) | | Eye of the North |
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| Tue-Tank |
On lance

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 | Sceau de Joute empoisonnée- 6
 - 1
 Sceau. Pendant 60 secondes, votre prochaine attaque provoque également l'Empoisonnement pendant 8..14..15 secondes. (Caract: Survie) | | Eye of the North |
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dès le début de la partie , on utilise tout dans l'ordre et boum la cible est morte et ceux que ce soit un tank ou un Caster.(pas d'explication mis à part qu'il faut avoir 30 de mana)
Ah si , je jouais avec paradoxe mortelle avant mais suite au nerf de cette competence c'est useless , sauf si vous jouez avec enormement de mana

4)
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| | Elémentaliste / Ritualiste | Magie de l'air : 12+1+2 Magie de la canalisation : 12 Conservation d'énergie : 3
Niark Niark
Joué par: Personne! |
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![[Tue-Tank;OghjgwMjITGDkDLgeDlTdTLTCAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Glyphe de pouvoir élémentaireGlyphe. Pendant 25 secondes, vos caractéristiques liées aux éléments augmentent de 2 pour vos 10 prochains sorts. | | |
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 | Coup de tonnerreMaléfice d'élite. Pendant 20 secondes, si l'ennemi visé subit des dégâts de la foudre, il est assommé ainsi que les ennemis adjacents ; soit vous perdez 7 points d'énergie, soit le Coup de Tonnerre prend fin. (Caract: Magie de l'air 15) | | Prophecies |
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 | TraumatismeSort. L'ennemi ciblé subit 40 points de dégâts de la foudre et a une Armure brisée pendant 20 secondes. Ce sort à une pénétration d'armure de 25%. (Caract: Magie de l'air 15) | | Eye of the North |
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 | Eclair foudroyantSort. L'ennemi subit 50 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. (Caract: Magie de l'air 15) | | |
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 | Mélodie du sangRituel d'asservissement. Crée un esprit de niveau 7 avec 190 points de vie et 44 d'armure qui meurt au bout de 126 secondes. Les attaques de cet esprit absorbent jusqu'à 21 points de vie. (Caract: Magie de la canalisation 12) | | Factions |
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 | Vision de l'au-delàSort. L'esprit le plus proche de vous perd 26 points de vie. La cible ennemie reçoit 4 points de dégâts de la foudre pour chaque point de vie perdu. (Caract: Magie de la canalisation 12) | | Factions |
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 | Frappe d'essenceSort. La cible ennemie subit 51 points de dégâts de la foudre. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous gagnez 7 point(s) d'énergie. (Caract: Magie de la canalisation 12) | | Factions |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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| Tue-Tank |
On doit lancer la

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 | Glyphe de pouvoir élémentaireGlyphe. Pendant 25 secondes, vos caractéristiques liées aux éléments augmentent de 2 pour vos 10 prochains sorts. | | |
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avec

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 | Coup de tonnerreMaléfice d'élite. Pendant 8..18..21 secondes, si l'ennemi visé subit des dégâts de la foudre, il est assommé ainsi que les ennemis adjacents ; soit vous perdez 15..9..6 points d'énergie, soit le Coup de Tonnerre prend fin. (Caract: Magie de l'air) | | Prophecies |
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ensuite on spam l'enchainement 5,6,7 et les skill 3 et 4 sont à utilisé uniquement sur les CaC (style Tank) pour pouvoir les "affaiblir" ensuite on continue 5,6,7 .
5)
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| | Assassin / Parangon | Maîtrise de la dague : 12+1+2 Attaques critiques : 12 Commandement : 3
Niark Niark
Joué par: Personne! |
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![[Tue-moine;Owlj0xjs5Qtb4Y3OAQ+PXhlYCAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Fureur du soldatEcho d'élite. Pendant 10 secondes, si vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri, votre vitesse d'attaque augmente de 33%. (Caract: Charisme 0) | | Nightfall |
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 | "Nous reviendrons !"- 15
 - 5
 Cri. Pendant 10 secondes, chaque fois que les membres du groupe à portée de voix utilisent une compétence de résurrection, leurs alliés morts reviennent à la vie avec 23% de santé et 14% d'énergie en plus. (Caract: Commandement 3) | | Nightfall |
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 | Siphon de vitesseMaléfice. Pendant 5..13..16 secondes, la cible ennemie se déplace 33% moins vite et vous vous déplacez 33% plus vite. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal. Ce sort se recharge 50% plus vite s'il est lancé sur un ennemi en mouvement. (Caract: Arts létaux) | | Factions |
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 | Attaque de la mante noire- 4
 - 5
 Attaque main droite. Si cette attaque réussit, vous infligez +20 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre d'un maléfice, elle souffre d'Infirmité pendant 15 secondes. (Caract: Maîtrise de la dague 15) | | Factions |
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 | Affront sauvage- 4
 - 5
 Attaque main gauche. Doit succéder une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +35 points de dégâts et chaque pose utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract: Maîtrise de la dague 15) | | Factions |
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 | Piétinement du boeuf- 8
 - 5
 Attaque ambidextre. Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, vous infligez +20 points de dégâts. Si vous touchez un ennemi frappé d'Infirmité, il est assommé. (Caract: Maîtrise de la dague 15) | | Eye of the North |
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 | CrainteCompétence. Si cette compétence touche un ennemi assommé, cet ennemi est frappé de Stupeur pendant 5 secondes. Sa portée est réduite de moitié. (Caract: Charisme 0) | | Nightfall |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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| Tue-moine |
Dans ce build on utilise le combo

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 | Fureur du soldatEcho d'élite. Pendant 10..30..37 secondes, si vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri, votre vitesse d'attaque augmente de 33%. (Caract: Charisme) | | Nightfall |
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 | "Nous reviendrons !"- 15
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 Cri. Pendant 10 secondes, chaque fois que les membres du groupe à portée de voix utilisent une compétence de résurrection, leurs alliés morts reviennent à la vie avec 10..62..79% de santé et 5..41..53% d'énergie en plus. (Caract: Commandement) | | Nightfall |
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pour attaquer plus vite ensuite on fonce sur un caster avec
