Salut !
Je ne doute pas que certains d'entre vous connaissent déjà ce build, mais vu sa puissance roxative, je me permets de le poster pour essayer de l'améliorer.
Le Rt/M 600hp :
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| | Ritualiste / Moine | Prières de châtiment : 3 Prières de protection : 12 Magie de restauration : 12
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![[Rt/M;OAOj4MPcIPWMiX0seoFvryD9B] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Khanhei était revanchardSort d'altération d'objet d'élite. Vous tenez les cendres de Khanhei pendant 10 secondes. Chaque fois qu'un ennemi vous touche au combat pendant que vous tenez les cendres, vous absorbez 29 points de vie à l'ennemi. (Caract: Magie de restauration 12) | | Factions |
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 | Arme de vengeanceSort d'altération d'arme. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'un ennemi, elle absorbe 51 points de vie à cet ennemi. (Caract: Magie de restauration 12) | | Factions |
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 | Souvenirs apaisantsSort. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 82 points de vie. Si vous tenez un objet, vous bénéficiez de 3 points d'énergie. (Caract: Magie de restauration 12) | | Factions |
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 | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 19 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. (Caract: Prières de protection 12) | | |
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 | Lien spirituelEnchantement. Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 88 points de vie. (Caract: Prières de protection 12) | | Factions |
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 | Bouclier d'absorptionEnchantement. Pendant 6 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement. (Caract: Prières de protection 12) | | Nightfall |
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 | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) (Caract: Prières de châtiment 3) | | Prophecies |
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 | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. | | Prophecies |
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(Le toucher réparateur est très bon aussi à la place du 3)
Armure à 5 (avec masque à 15, pour le +1 cumulable) ou armure à 15, si on a pas gardé la première. Une rune maj de restauration, une rune sup de vigueur, des insignes du survivant et normalement on tourne à 795 hp (pour faire du -53 en renvois). Pour les débutants, prenez plutôt des runes énergie et moins de vie, ça sera plus facile à gérer.
Préparatifs : se mettre d'accord avec son M smit pour qu'il caste son SB lorsque vous castez votre kahn, et se mettre ses deux liens. Avant l'aggro, esprit prot, lien spi, kahn. Avancez pour provoquer le groupe, et tout de suite, avant qu'ils ne vous touchent (= interupt), lancer le bouclier. A la fin du bouclier, relancer le lien spi. Si les ennemis ne sont pas encore mort, maintenir son lien spirituel et l'esprit prot. Pour les nocturnes, ne pas essayer de placer un kahn ou un bouclier, il passe difficilement une fois l'aggro prise (mais ils crèvent à la fin du premier kahn théoriquement). Pour les vermines, spammer le kahn et l'arme de vengeance. On peut faire l'escorte des âmes, les invités importuns, la quête pour la veuve (au village) avec ce build.
Le M/* Smit' :
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| | Moine / Elémentaliste | Prières de châtiment : 12 Prières de protection : 12 Faveur divine : 3
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![[M/El;OwYT44HDnJikS0qhE8R+geITA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 7 secondes, les sorts lancés sur la cible (un allié ou vous-même) échouent. L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract: Faveur divine 3) | | |
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 | Sceau sacré- 10
 - 2
 Sceau. Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie (maximum 7). (Caract: Faveur divine 3) | | |
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 | Hâte du jinn de tempêteEnchantement. Pendant 10..22..26 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Pendant chaque secondes de mouvement, vous perdez 1 point d'énergie. (Caract: Magie de l'air) | | Nightfall |
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 | Bénédiction vitaleEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +168 de santé maximum. L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract: Prières de protection 12) | | Prophecies |
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 | PunitionEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 17 points de dégâts). L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract: Prières de châtiment 12) | | |
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 | Colère divineEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, quand la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (maximum de 41 points de dégâts) et vous perdez 10 points d'énergie. L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract: Prières de châtiment 12) | | Prophecies |
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 | Affinité vitaleEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 30% de dégâts en moins pendant le combat, mais récupère 43% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée. L'allié ciblé est soigné de 10 points de vie. (Caract: Prières de protection 12) | | Prophecies |
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 | Renaissance- 5
 - 10
 Sort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 4 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract: Prières de protection 12) | | |
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(En 3, 'prenez c'que vous voulez, glyphe essence, sacrifice, sceau de rage, pénitence, épur, etc...)
Ne pas oublier ses 3 switch (+4 prot, +4 smit, +4fav), et son arme de caster (+20%). Se charger en mana à chaque fin d'aggro. Faire le SB lorsque le Rt vous le "demande" (en callant son kahnei).
Si vous voulez plus de précisions (ou une démo) :
Haldamir Elensar (le Rt 600hp rauskor)
Volkova Luvia (la smit')
Avantages de ce build :
Plus rapide et plus facile à gérer qu'avec un M/en. Les driders aussi, aux vermines et pendant les quêtes, se font tuer bien plus rapidemment.
Les moins :
Avoir un bon 600hp
et un bon smitter... Si il foire vot' sb, adieu

Et aussi, le build qui est un peu méconnu, et donc, quand on est Rt/M 600 hp, on a du mal à trouver un bon smit' qui a le SB et qui sait switcher, etc, etc...
Voila, j'pense que c'est tout pour le moment...
Luvia.
Dernière modification par Siam (06-12-2007 22:44:51)