Fidel membre des [Neo], je me dois de montrer l'exemple de la polyvalence des combats et de la potentielle stratégie en arènes
. C'est pourquoi je propose un petit build décharge pour le milieu du petit mais pourtant très riche univers du 4vs4.
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| | Guerrier / Elémentaliste | Maîtrise de la hache : 12+1+2 Force : 12+1
G/El
Joué par: Personne! |
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![[G décharge;OQYSEZJPnDtiURvuXhK/EBA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Décharge électriqueCompétence. L'ennemi touché est assommé et reçoit 10..50..63 points de dégâts de la foudre. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. (Caract: Magie de l'air) | | Prophecies |
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 | Frénésie- 4
 - 5
 Pose de combat. Pendant 8 secondes, vous attaquez 33% plus vite, mais vous subissez deux fois plus de dégâts. | | |
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 | Eviscération- 8
 Attaque à la hache d'élite. Si l'Eviscération réussit, vous infligez +31 points de dégât(s) et une Blessure profonde qui réduit la santé maximum de la cible de 20% pendant 20 secondes. (Caract: Maîtrise de la hache 15) | | Prophecies |
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 | Entaille critiqueAttaque à la hache. Si cette attaque réussit, vous infligez +20 points de dégâts. Si elle inflige un coup critique, l'ennemi visé est interrompu. (Caract: Maîtrise de la hache 15) | | Nightfall |
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 | Entaille agonisante- 1
 - 6
 Attaque à la hache. Si cette attaque réussit, vous infligez +20 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre de Blessure profonde, vous interrompez son action. (Caract: Maîtrise de la hache 15) | | Nightfall |
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 | Frappe du bourreau- 8
 Attaque à la hache. Cette attaque inflige +40 points de dégâts si elle réussit. (Caract: Maîtrise de la hache 15) | | |
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 | Course- 4
 Pose de combat. Pendant 18 secondes, vous courez 25% plus vite. (Caract: Force 13) | | Prophecies |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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| G décharge |
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| | Elémentaliste / Moine | Magie de l'air : 12+1+2 Conservation d'énergie : 10+1 Prières de protection : 8
El/M
Joué par: Personne! |
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![[El blind;OgNTgYm+wBZcVBHljXS4QAAAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 16 points d'énergie en moins. (Caract: Conservation d'énergie 11) | | |
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 | Afflux aveuglantSort d'élite. La cible ennemie reçoit 53 points de dégâts de la foudre et souffre d'Aveuglement pendant 8 secondes. Si cet ennemi est sous les effets d'un enchantement, tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 8 secondes. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. (Caract: Magie de l'air 15) | | Nightfall |
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 | Décharge incapacitanteSort. L'ennemi subit 50 points de dégâts de la foudre et souffre de faiblesse pendant 20 secondes. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. (Caract: Magie de l'air 15) | | |
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 | Globe de foudreSort. Vous envoyez un Globe de foudre qui inflige 100 points de dégâts de la foudre à la cible ennemie et cette dernière souffre de la condition Armure brisée pendant 20 secondes si le globe touche sa cible. Ce sort a une pénétration d’armure de 25 %. (Caract: Magie de l'air 15) | | |
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[Egalité de condition] | | | | 
 | Conversion des maléficesSort. Lève tous les maléfices qui frappent l'allié visé. Pendant 14 secondes, il gagne +10 de bonus d'armure pour chaque maléfice de Nécromant levé. (Caract: Prières de protection 8) | | |
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 | Affinité aérienneEnchantement. Pendant 60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air. Vous gagnez 1 point d'énergie et 30% du coût en énergie de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez Magie de l'air. (Caract: Magie de l'air 15) | | |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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| El blind |
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| | Ritualiste / Elémentaliste | Magie de la canalisation : 12+1+2 Magie de restauration : 12+1
Rt/El
Joué par: Personne! |
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![[Rt polyvalent;OAaiEyi8ct9mLzjb1bcStFAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Arme du bellicisteSort d'altération d'arme. Pendant 15 secondes, si la cible (un allié ou vous-même) attaque un ennemi qui n'attaque pas, celui-ci est interrompu. (Caract: Magie de la canalisation 15) | | Nightfall |
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 | Rage de l'ancêtreCompétence. Pendant 1 seconde, rien ne se passe. Lorsque cette compétence prend fin, tous les ennemis adjacents à la cible (allié ou vous-même) subissent 110 points de dégâts de la foudre. (Caract: Magie de la canalisation 15) | | Factions |
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 | Frappe d'essenceSort. La cible ennemie subit 60 points de dégâts de la foudre. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous gagnez 9 point(s) d'énergie. (Caract: Magie de la canalisation 15) | | Factions |
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 | Offrande de l'espritSort d'élite. Vous gagnez 17 points d'énergie. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous ne sacrifiez pas de santé. (Caract: Magie de la canalisation 15) | | Nightfall |
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 | RétablissementRituel d'asservissement. Crée un esprit de niveau 9 avec 230 points de vie et 56 d'armure. Les alliés (autres que des esprits) dans sa portée bénéficient d'une régénération de santé de +3. Cet esprit disparaît au bout de 41 secondes. (Caract: Magie de restauration 13) | | Factions |
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 | VieRituel d'asservissement. Crée un esprit de niveau 9 avec 230 points de vie et 56 d'armure. Lorsque cet esprit meurt, tous les alliés (autres que des esprits) dans sa portée sont soignés de 6 point de vie pour chaque seconde d'existence de cet esprit. Il meurt au bout de 20 secondes. (Caract: Magie de restauration 13) | | Factions |
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 | RécupérationRituel d'asservissement. Crée un esprit de niveau 9 avec 230 points de vie et 56 d'armure. Les conditions affectant les alliés à portée de cet esprit prennent fin 46% plus vite. Cet esprit disparaît au bout de 56 secondes. (Caract: Magie de restauration 13) | | Nightfall |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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| Rt polyvalent |
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| | Moine / Elémentaliste | Prières de protection : 12+1+1 Prières de guérison : 10+1 Faveur divine : 8+1
En arènes.
Joué par: Personne! |
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![[M bz;OwYT00HDx5SHGFIzk6xmumgMA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Bénédiction zéléeSort d'élite. Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de 170(+29) points de vie. Si celle-ci possédait moins de 50% de santé, vous récupérez 7 points d'énergie. (Caract: Prières de protection 14) | | Nightfall |
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 | Don de santéSort. Toutes vos compétences faisant appel à la caractéristique Prières de guérison sont inutilisables pendant 6 secondes. La cible alliée est soignée de 114(+29) points de vie. (Caract: Prières de guérison 11) | | Factions |
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 | GardienEnchantement. Pendant 7 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 50% de chances de bloquer les attaques. L'allié ciblé est soigné de 29 points de vie. (Caract: Prières de protection 14) | | |
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 | Revers de fortuneEnchantement. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subir des dégâts, ces derniers sont transformés en points de vie (maximum 76). L'allié ciblé est soigné de 29 points de vie. (Caract: Prières de protection 14) | | |
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 | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 22 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. L'allié ciblé est soigné de 29 points de vie. (Caract: Prières de protection 14) | | |
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 | Suppression de conditionSort. Supprime une condition affectant une cible (un allié ou vous-même). Si cette cible est sous les effets d'un enchantement, elle est soignée de 71 points de vie. L'allié ciblé est soigné de 29 points de vie. (Caract: Prières de protection 14) | | Nightfall |
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 | Voile sacréEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, le temps d'incantation de tout maléfice lancé sur la cible (un allié ou vous-même) est doublé. Lorsque la compétence prend fin, un maléfice est ôté de la cible (un allié ou vous-même). L'allié ciblé est soigné de 29 points de vie. | | |
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 | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10 points d'énergie en moins. (Caract: Conservation d'énergie 0) | | |
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| M bz |
Decharge :
G/El : son combo
El/M : globe de foudre
Rt/El : arme suivie de rage sur le G/El, et enfin frappe d'esence sur la cible
M/El : /touchette xD
Sinon pour le reste je pense que vous avez compris l'utilisation